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[控制台程序] c# Unity 系列(一)控制台程序实现接口依赖注入

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发表于 2020-7-16 17:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity容器(Unity)是功能齐全的可扩展依赖项注入容器。它有助于构建松耦合应用程序,并为开发人员提供以下优势:

简化的对象创建,尤其是对于分层对象结构和依赖项
需求抽象;这使开发人员可以在运行时或配置中指定依赖项,并简化横切关注点的管理
通过将组件配置推迟到容器来提高灵活性
服务定位能力;这允许客户端存储或缓存容器
实例和类型拦截
约定注册

首先新建一个 csharp-unity-demo 控制台应用程序。

nuget 安装2个包,命令如下:

新建一个 IUser 接口和新建一个 User 类,代码如下:



配置App.config文件

Could not load file or assembly 'Microsoft.Practices.Unity.Configuration'
https://www.itsvse.com/thread-9220-1-1.html

定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,配置如下:

简写配置如下:



在 Program 文件入口方法,通过 Unity 调用我们新建的 IUser 接口的 GetUserName 方法,代码如下:

执行结果如下:

demo.png

可以看到,我们每次使用 Unity 都帮我们新实例化一个 User 对象。

源码下载:https://down.itsvse.com/item/20527.html





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